CLC2017 - Indicaciones para equipos

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dovier
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CLC2017 - Indicaciones para equipos

Postby dovier » Sat Jun 25, 2016 3:59 pm

CONCURSO INTERNACIONAL UNIVERSITARIO ACM DE PROGRAMACIÓN
CONCURSOS LOCALES CARIBEÑOS 2017
Indicaciones para equipos

  • Se prohíbe la incorporación al Concurso Real después de iniciado el mismo.
  • Mientras no se indique lo contrario, SE PROHÍBE TOCAR ALGO EN EL PUESTO DE TRABAJO. En la computadora, antes de iniciar el Concurso Real, solo se podrá tener abierta la página del COJ que muestra información general de la competencia. No se puede abrir alguna herramienta de desarrollo para adelantar código ni nada por el estilo. La idea es que, en ese sentido, todos los equipos inicien la competición en igualdad de condiciones.
  • Se permite entrar al área de competencia cualquier documentación en formato duro (libros, documentos impresos, folletos, diccionarios, etc). Se prohíbe la documentación en formato digital, así como el uso de dispositivos (celulares, memorias flash, reproductores MP3, calculadoras, relojes que soporten operaciones matemáticas, etc.), que no sean los proporcionados por los organizadores en el área de competencia.
  • Durante el concurso los equipos pueden enviar sus soluciones en C, C++, C++11, Java, C# y Python. En los casos de C# y Python se fijarán los mismos tiempos límites de Java, por lo que no habrá garantías de que se acepten soluciones correctas en esos dos lenguajes.
  • Se prohíbe la conexión a cualquier servicio en línea dentro y fuera de la Universidad (sitios web, carpetas compartidas, etc.), que no sea el COJ. Este punto prohíbe también el uso de traductores en línea, tales como: Google Translate, Babel Fish, etc.
  • Al Staff (Personal Organizador) solo se le hacen preguntas referentes a las reglas de la competencia y los problemas con la tecnología. Las preguntas referentes a los ejercicios se deben hacer mediante el módulo de aclaraciones del sistema COJ, y los jueces se reservan el derecho de responder con un simple NO COMMENTS (Sin comentarios) si consideran que el texto del ejercicio aclara la duda planteada.
  • Los concursantes solamente pueden hablar con sus compañeros de equipo (y en voz baja); nunca con otro equipo o un espectador en el área de competencia. Para solicitar cualquier tipo de asistencia del Staff (por cuestiones que no sean relacionadas con los ejercicios) se debe levantar la mano y esperar a que un organizador se le aproxime.
  • 45 minutos antes de finalizar el Concurso Real se activará el "tiempo congelado". Durante ese periodo no se podrá saber el resultado de los envíos que hacen al jurado los demás equipos y el ranking permanece congelado. Para el Concurso de Práctica el tiempo congelado será de 10 minutos.
  • 10 minutos antes de finalizar el Concurso Real se activará el "tiempo muerto". Durante ese periodo no se podrá conocer el resultado de ningún envío que se hace al jurado (los equipos no sabrán si sus propias soluciones son aceptadas o no). Para el Concurso de Práctica el tiempo muerto será de 5 minutos.
  • Un equipo será descalificado si realiza cualquier acto de naturaleza negativa que atente contra el correcto funcionamiento de la competencia (comportamientos que causen distracciones a otros equipos, acceso no autorizado a otros recursos, intento de fraude, etc.).
  • Al concluir el Concurso de Práctica se deben cerrar todos los programas abiertos en la computadora, así como borrar todos los códigos fuente que fueron generados durante la competencia.
  • Si un equipo desea abandonar el área de competencia antes de terminar el tiempo reglamentario, primeramente debe notificarlo al Staff y esperar por la autorización.
  • Una vez concluida la competencia, los concursantes deben abandonar rápidamente el área o local. Del área de competencia no se debe extraer ningún medio o recurso que haya sido proporcionado por la sede.
Nota: Para más información, consultar las Reglas Oficiales.



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